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SONYSpiele, Unterhaltung und Bildsensoren

Sony

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Von · Aktualisiert

Kurs
25,10 $
Einschätzung der Analysten
Analysten Sehr optimistisch
Abschlagskategorie
Deutlich unter dem inneren Wert
Top Pick
Top Pick
Nächste Zahlen
Zahlen 10. Nov. · · geschätzt

Kurz gesagt

These
Kosten für Speicherchips und eine alternde PS5 bremsen Sony, und ein Gewinn bei Spielen, der mit einem starken Weihnachtsquartal die angehobene Prognose erreicht, kann die Lücke in zwei bis vier Quartalen schließen.
Lücke
Kann sich schließen.

Kursverlauf

Über das Unternehmen

Sony Group ist ein japanisches Unternehmen mit fünf Hauptsegmenten. Game & Network Services verkauft die Konsole PlayStation 5, eigene Spiele und die Abonnements des PlayStation Network und erhält einen Anteil am Verkauf von Spielen anderer Unternehmen in seinem Store. Music besitzt Plattenlabels und Rechte an Musikverlagen und verdient mit Streaming, Live-Veranstaltungen und Lizenzen.

Pictures dreht Filme und Fernsehserien und betreibt Crunchyroll, einen Streamingdienst für Anime mit mehr als 21 Millionen zahlenden Abonnenten im März 2026. Entertainment, Technology & Services verkauft Fernseher, Kameras und Audioprodukte. Imaging & Sensing Solutions stellt Bildsensoren her, vor allem für Smartphones.

Im Geschäftsjahr bis März 2026 lag der Umsatz bei 12,48 Billionen Yen und das Betriebsergebnis bei 1,45 Billionen Yen; Spiele brachten etwa 38 % des Umsatzes. Sony spaltete sein Geschäft mit Finanzdienstleistungen, Sony Financial Group, am 1. Oktober 2025 ab.

These

Der Markt bewertet Sony niedriger, weil der starke Anstieg der Preise für Speicherchips die Kosten der PlayStation 5 und der Elektronik von Sony erhöht, während die PS5 spät in ihrem Leben ist. Im Mai 2026 rechnete Sony damit, dass der Umsatz mit Spielen im Geschäftsjahr bis März 2027 um 6 % sinkt, weil es weniger Konsolen verkauft. Anleger sorgen sich auch um die Wirkung von KI auf Geschäfte mit Inhalten und sehen wenige neue Wachstumstreiber. Sony antwortete mit einem Aktienrückkauf von bis zu 500 Mrd.

Yen von Mai 2026 bis Mai 2027. Damit sich die Lücke schließt, müssen drei Dinge zutreffen. Erstens muss Sony seine angehobene Prognose für das Geschäftsjahr bis März 2027 erreichen: ein Betriebsergebnis von 1,72 Billionen Yen, davon 660 Mrd. Yen aus Spielen.

Zweitens muss der Gewinn mit der Hardware der PS5 auf dem Niveau des Vorjahres bleiben, wie Sony es im Juli 2026 plante, obwohl die Preise für Speicher hoch bleiben. Drittens muss Grand Theft Auto VI, das Take-Two am 19. November 2026 veröffentlichen will, die Nutzung von PlayStation und den Umsatz mit Software im Weihnachtsquartal erhöhen. Belege kommen mit den Zahlen für Q2 etwa Anfang November 2026, der Veröffentlichung des Spiels am 19.

November 2026 und den Zahlen für Q3 im Februar 2027. Wenn diese Prüfungen bestanden werden, kann sich die Lücke in den nächsten zwei bis vier Quartalen schließen. Das Hauptrisiko ist, dass die Kosten für Speicher weiter steigen und Sony zwingen, die Mengen oder Margen der PS5 zu kürzen.

Checkpoints

  1. 10. Nov. 2026 · gesch.Ausstehend
    Zahlen zu Q2: Gewinn bei Spielen und Kosten für SpeicherEin Betriebsergebnis bei Spielen auf Kurs zur Prognose von 660 Mrd. Yen und keine Kürzung der Prognose der Gruppe von 1,72 Billionen Yen gelten als bestanden; eine niedrigere Prognose wegen der Kosten für Speicher gilt als nicht bestanden.
  2. 19. Nov. 2026Ausstehend
    Veröffentlichung von Grand Theft Auto VIEine Veröffentlichung zum geplanten Termin mit starken Verkäufen des Spiels auf der PS5 gilt als bestanden; eine neue Verzögerung gilt als nicht bestanden.
  3. Februar 2027 · gesch.Ausstehend
    Zahlen zu Q3: WeihnachtsquartalMehr monatlich aktive Nutzer von PlayStation und mehr Umsatz mit Spielen als ein Jahr zuvor, bei einem Gewinn mit der Hardware der PS5 auf dem Niveau des Vorjahres, gelten als bestanden; ein niedrigerer Gewinn bei Spielen gilt als nicht bestanden.

Alle bestandenen und gescheiterten Checkpoints aller Picks (Englisch)

Aktuelle Ereignisse

  • 5. Oktober 2026Sony teilte mit, dass es bis zum 30. September 2026 74,5 Millionen Aktien für 263,4 Mrd. Yen zurückgekauft hat. Das sind etwa 53 % des Aktienrückkaufs über 500 Mrd. Yen, der vom 11. Mai 2026 bis zum 10. Mai 2027 läuft.
  • 11. August 2026Sony Semiconductor Solutions unterzeichnete mit TSMC eine verbindliche Vereinbarung zur Gründung eines Joint Ventures in Kumamoto in Japan für Bildsensoren der nächsten Generation für Smartphones. Sony wird es kontrollieren. Die Serienfertigung soll 2029 beginnen. Sony erwartet keine wesentliche Wirkung auf seine Ergebnisse für das Geschäftsjahr bis März 2027.
  • 7. August 2026Take-Two bestätigte die Veröffentlichung von Grand Theft Auto VI auf der PlayStation 5 und der Xbox am 19. November 2026. Sony erwartet, dass das Spiel die Nutzung der PS5 und den Umsatz mit Software stützt.
5 ältere Ereignisse anzeigen
  • 31. Juli 2026Sony legte die Zahlen für Q1 des Geschäftsjahres bis März 2027 vor. Der Umsatz lag bei 2,84 Billionen Yen, 8 % mehr, und das Betriebsergebnis bei 476,5 Mrd. Yen, 40 % mehr. Bei konstanter Währung sank der Umsatz um etwa 1 %. Das Betriebsergebnis bei Bildsensoren stieg auf mehr als das Doppelte, und das Betriebsergebnis bei Spielen stieg um 37 %, gestützt von Rückerstattungen von Zöllen der USA. Sony hob seine Prognose für das Betriebsergebnis des Gesamtjahres auf 1,72 Billionen Yen an, nach 1,60 Billionen Yen. Es sagte, dass es den Speicher hat, den es für die Mengen der PS5 braucht, die es in diesem Jahr plant.
  • 28. Juli 2026Ein Erdbeben traf Kumamoto in Japan. Das Kumamoto Technology Center von Sony, das Bildsensoren herstellt, stoppte die Produktion. Sony nahm die Wirkung nicht in seine Prognose auf. Berichte der Presse im August 2026 sagten, dass das Werk wieder normal arbeitet.
  • 24. Juni 2026Sony platzierte unbesicherte vorrangige Anleihen über 1,0 Mrd. US-Dollar: 500 Mio. US-Dollar mit 4,657 % und Fälligkeit 2031 und 500 Mio. US-Dollar mit 5,089 % und Fälligkeit 2036. Die Anleihen haben von Moody's das Rating A2 und von S&P das Rating A+.
  • 8. Mai 2026Sony legte die Ergebnisse für das Geschäftsjahr bis März 2026 vor. Der Umsatz lag bei 12,48 Billionen Yen und das Betriebsergebnis bei 1,45 Billionen Yen. Es rechnete für das nächste Jahr mit weniger Umsatz und mehr Gewinn bei Spielen, beschloss einen Aktienrückkauf von bis zu 500 Mrd. Yen und bis zu 230 Millionen Aktien und unterzeichnete mit TSMC eine unverbindliche Vereinbarung zu Bildsensoren.
  • 21. April 2026Sony und Honda vereinbarten, ihr Joint Venture Sony Honda Mobility zu verkleinern. Im März 2026 stoppten sie die Entwicklung und Einführung seiner Elektroautos AFEELA.

Berichte und Termine

Nächste Zahlen
Erwartet um den 10. November 2026. Das Unternehmen hat den Termin nicht bestätigt.
  • 20-FJahresbericht für den Zeitraum bis 31. März 2026Eingereicht am 18. Juni 2026 · Auf sec.gov lesen
  • 20-FJahresbericht für den Zeitraum bis 31. März 2025Eingereicht am 20. Juni 2025 · Auf sec.gov lesen

Alle Einreichungen bei SEC EDGAR (CIK 313838)

Risiken

  • Die Preise für Speicherchips stiegen 2026 stark. Speicher ist ein großer Teil der Kosten einer PS5, eines Fernsehers und einer Kamera. Wenn die Preise weiter steigen, muss Sony Preise erhöhen, weniger Konsolen verkaufen oder niedrigere Margen hinnehmen. Sony sagte im Juli 2026, dass die Preise für Speicher eine zentrale Herausforderung für sein Geschäft mit Elektronik bleiben.
  • Die PS5 ist spät in ihrem Lebenszyklus, und Sony gibt Geld für die nächste Plattform aus. Die Stückzahlen der PS5 sanken in Q1 des Geschäftsjahres bis März 2027, und die gesamte Spielzeit sank um 4 %. Der Gewinn bei Spielen hängt von wenigen großen Titeln ab, etwa Grand Theft Auto VI, die andere Unternehmen herstellen und verschieben können.
  • Ein starker Teil des jüngsten Wachstums beim Gewinn kam von einem schwachen Yen. In Q1 des Geschäftsjahres bis März 2027 wuchs der Umsatz in Yen um 8 %, sank aber bei konstanter Währung um etwa 1 %. Ein stärkerer Yen senkt den Wert von Sonys Umsatz und Gewinn im Ausland.
  • Der Umsatz mit Bildsensoren hängt von wenigen Herstellern von Smartphones ab. Das Joint Venture mit TSMC braucht große Investitionen, bevor die Produktion 2029 beginnt. Erdbeben in Kumamoto, wo Sony Sensoren herstellt, stoppten die Produktion 2016 und erneut im Juli 2026.
  • Zölle der USA erhöhen die Kosten für Waren, die Sony in die USA importiert. Rückerstattungen von Zöllen, die der Oberste Gerichtshof der USA für unzulässig erklärte, stützten den Gewinn bei Spielen in Q1 des Geschäftsjahres bis März 2027, und diese Stütze wird sich nicht wiederholen.

Bilanz

Barmittel
2,2 Bio. ¥
Schulden
1,2 Bio. ¥
Nettoliquidität
965,8 Mrd. ¥

Barmittel gegen Schulden

Barmittel2,2 Bio. ¥
Schulden1,2 Bio. ¥

durch Barmittel gedeckte Schulden

Wann die Schulden fällig sind

12 Monate210,5 Mrd. ¥
Später993,7 Mrd. ¥

Kreditratings

  • Moody's A2
  • S&P A+

Sony finanziert sich mit Anleihen und Bankkrediten der Muttergesellschaft und mit Geld aus seinen Geschäften. Am 30.

Dividende

Ausgeschüttet je Aktie
0,00 $ in den letzten 12 Monaten (Zahlungen: 0)
Letzter Ex-Dividenden-Tag
31. März 2025, 0,07 $ je Aktie

Dividende je Aktie nach Jahr

Sony: Dividende je Aktie nach Jahr
2016
0,0356 $
2017
0,0404 $
2018
0,054 $
2019
0,0734 $
2020
0,0934 $
2021
0,1078 $
2022
0,105 $
2023
0,1116 $
2024
0,1238 $
2025
0,07 $

Quelle: Unternehmensberichte und Marktdaten, Stand 26. Oktober 2026. Der Ex-Dividenden-Tag ist der erste Tag, an dem ein Käufer die nächste Zahlung nicht mehr erhält.

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