ID, Bahasa: Bahasa Indonesia
SONYGame, hiburan, dan sensor gambar
Sony
Hanya informasi umum. Bukan saran untuk situasi Anda. Bukan rekomendasi untuk membeli atau menjual. Kevin mungkin memegang saham apa pun di situs ini. Baca Pernyataan Penafian (dalam bahasa Inggris).
Oleh Kevin Amado · Diperbarui
- Harga
- US$25,10
- Pandangan analis
- Analis Sangat optimis
- Kategori diskon
- Cukup jauh di bawah nilai intrinsik
- Pilihan utama
- Pilihan utama
- Laporan laba berikutnya
- Laporan laba 10 Nov · · perkiraan
Singkatnya
- Tesis
- Biaya chip memori dan PS5 yang menua menahan Sony, dan laba game yang mencapai proyeksi yang dinaikkan berkat kuartal liburan yang kuat dapat menutup kesenjangan dalam dua sampai empat kuartal.
- Selisih
- Bisa menutup.
Riwayat harga
Tentang perusahaan
Sony Group adalah perusahaan Jepang dengan lima segmen utama. Game & Network Services menjual konsol PlayStation 5, gamenya sendiri, dan langganan PlayStation Network, dan mengambil bagian dari penjualan game perusahaan lain di tokonya. Music memiliki label rekaman dan hak penerbitan musik, dan menghasilkan uang dari streaming, acara langsung, dan lisensi. Pictures membuat film dan serial TV serta menjalankan Crunchyroll, layanan streaming anime dengan lebih dari 21 juta pelanggan berbayar pada Maret 2026.
Entertainment, Technology & Services menjual TV, kamera, dan produk audio. Imaging & Sensing Solutions membuat sensor gambar, sebagian besar untuk ponsel pintar. Pada tahun yang berakhir Maret 2026, penjualan sebesar 12,48 triliun yen dan laba operasi sebesar 1,45 triliun yen; game menyumbang sekitar 38% penjualan. Sony memisahkan bisnis jasa keuangannya, Sony Financial Group, pada 1 Oktober 2025.
Tesis
Pasar menghargai Sony lebih rendah karena lonjakan harga chip memori menaikkan biaya PlayStation 5 dan elektronik Sony, sementara PS5 sudah di akhir masa hidupnya. Pada Mei 2026, Sony memperkirakan penjualan game turun 6% pada tahun yang berakhir Maret 2027 karena menjual lebih sedikit konsol. Investor juga khawatir akan pengaruh AI pada bisnis konten dan melihat sedikit pendorong pertumbuhan baru. Sony menjawab dengan pembelian kembali saham hingga 500 miliar yen dari Mei 2026 sampai Mei 2027.
Agar kesenjangan menutup, tiga hal harus benar. Pertama, Sony harus mencapai proyeksinya yang dinaikkan untuk tahun yang berakhir Maret 2027: laba operasi 1,72 triliun yen, dengan 660 miliar yen dari game. Kedua, laba perangkat keras PS5 harus tetap pada level tahun sebelumnya, seperti rencana Sony pada Juli 2026, meskipun harga memori tetap tinggi. Ketiga, Grand Theft Auto VI, yang direncanakan Take-Two rilis pada 19 November 2026, harus menaikkan penggunaan PlayStation dan penjualan perangkat lunak pada kuartal liburan.
Buktinya datang dengan laporan Q2 sekitar awal November 2026, peluncuran game pada 19 November 2026, dan laporan Q3 pada Februari 2027. Jika pemeriksaan ini lulus, kesenjangan dapat menutup dalam dua sampai empat kuartal ke depan. Risiko utamanya adalah biaya memori naik lebih jauh dan memaksa Sony memangkas volume atau margin PS5.
Titik periksa
- 10 Nov 2026 · perk.Akan datangHasil Q2: laba game dan biaya memoriLaba operasi game sesuai jalur untuk proyeksi 660 miliar yen dan tidak ada pemangkasan proyeksi grup 1,72 triliun yen lulus; proyeksi yang lebih rendah karena biaya memori gagal.
- 19 Nov 2026Akan datangPeluncuran Grand Theft Auto VIPeluncuran pada tanggal yang direncanakan dengan penjualan game itu yang kuat di PS5 lulus; penundaan baru gagal.
- Februari 2027 · perk.Akan datangHasil Q3: kuartal liburanPengguna aktif bulanan PlayStation dan penjualan game yang lebih tinggi daripada setahun sebelumnya, dengan laba perangkat keras PS5 pada level tahun sebelumnya, lulus; laba game yang lebih rendah gagal.
Semua titik periksa yang lolos dan gagal dari semua pilihan (dalam bahasa Inggris)
Peristiwa terbaru
- 5 Oktober 2026Sony mengatakan telah membeli kembali 74,5 juta saham senilai 263,4 miliar yen hingga 30 September 2026. Ini sekitar 53% dari pembelian kembali saham 500 miliar yen yang berjalan dari 11 Mei 2026 sampai 10 Mei 2027.
- 11 Agustus 2026Sony Semiconductor Solutions menandatangani perjanjian definitif dengan TSMC untuk membentuk usaha patungan di Kumamoto, Jepang, untuk sensor gambar ponsel pintar generasi berikutnya. Sony akan mengendalikannya. Produksi volume diperkirakan dimulai pada 2029. Sony tidak memperkirakan pengaruh yang material pada hasilnya untuk tahun yang berakhir Maret 2027.
- 7 Agustus 2026Take-Two mengonfirmasi peluncuran Grand Theft Auto VI pada 19 November 2026 di PlayStation 5 dan Xbox. Sony berharap game itu membantu penggunaan PS5 dan penjualan perangkat lunak.
Tampilkan 5 peristiwa lamaSembunyikan peristiwa lama
- 31 Juli 2026Sony melaporkan hasil Q1 untuk tahun yang berakhir Maret 2027. Penjualan sebesar 2,84 triliun yen, naik 8%, dan laba operasi sebesar 476,5 miliar yen, naik 40%. Pada kurs konstan, penjualan turun sekitar 1%. Laba operasi sensor gambar lebih dari dua kali lipat, dan laba operasi game naik 37%, dibantu pengembalian tarif Amerika Serikat. Sony menaikkan proyeksi laba operasi setahun penuh menjadi 1,72 triliun yen dari 1,60 triliun yen. Sony mengatakan memiliki memori yang dibutuhkan untuk volume PS5 yang direncanakannya tahun ini.
- 28 Juli 2026Gempa bumi melanda Kumamoto, Jepang. Kumamoto Technology Center milik Sony, yang membuat sensor gambar, menghentikan produksi. Sony tidak memasukkan pengaruhnya ke dalam proyeksi. Laporan pers pada Agustus 2026 mengatakan pabrik itu kembali beroperasi normal.
- 24 Juni 2026Sony menetapkan harga surat utang senior tanpa jaminan sebesar $1,0 miliar: $500 juta dengan 4,657% jatuh tempo 2031 dan $500 juta dengan 5,089% jatuh tempo 2036. Surat utang itu diberi peringkat A2 oleh Moody's dan A+ oleh S&P.
- 8 Mei 2026Sony melaporkan hasil tahun yang berakhir Maret 2026. Penjualan sebesar 12,48 triliun yen dan laba operasi sebesar 1,45 triliun yen. Sony memperkirakan penjualan game lebih rendah dan laba game lebih tinggi untuk tahun berikutnya, menetapkan pembelian kembali saham hingga 500 miliar yen dan hingga 230 juta saham, dan menandatangani perjanjian tidak mengikat dengan TSMC soal sensor gambar.
- 21 April 2026Sony dan Honda sepakat memperkecil usaha patungan mereka, Sony Honda Mobility. Pada Maret 2026, mereka menghentikan pengembangan dan peluncuran mobil listrik AFEELA.
Laporan dan jadwal
- Laporan laba berikutnya
- Diperkirakan sekitar 10 November 2026. Perusahaan belum mengonfirmasi tanggalnya.
- 20-FLaporan tahunan untuk periode yang berakhir pada 31 Maret 2026Diajukan pada 18 Juni 2026 · Baca di sec.gov
- 20-FLaporan tahunan untuk periode yang berakhir pada 31 Maret 2025Diajukan pada 20 Juni 2025 · Baca di sec.gov
Risiko
- Harga chip memori naik tajam pada 2026. Memori adalah bagian besar dari biaya PS5, TV, dan kamera. Jika harga naik lebih jauh, Sony harus menaikkan harga, menjual lebih sedikit konsol, atau menerima margin yang lebih rendah. Sony mengatakan pada Juli 2026 bahwa harga memori tetap menjadi tantangan utama bagi bisnis elektroniknya.
- PS5 sudah di akhir siklus hidupnya, dan Sony mengeluarkan uang untuk platform berikutnya. Penjualan unit PS5 turun pada Q1 tahun yang berakhir Maret 2027, dan total waktu bermain turun 4%. Laba game bergantung pada beberapa judul besar, seperti Grand Theft Auto VI, yang dibuat perusahaan lain dan dapat ditunda.
- Sebagian besar pertumbuhan laba baru-baru ini berasal dari yen yang lemah. Pada Q1 tahun yang berakhir Maret 2027, penjualan tumbuh 8% dalam yen tetapi turun sekitar 1% pada kurs konstan. Yen yang lebih kuat menurunkan nilai penjualan dan laba Sony di luar negeri.
- Penjualan sensor gambar bergantung pada sedikit pembuat ponsel pintar. Usaha patungan dengan TSMC membutuhkan investasi besar sebelum produksi dimulai pada 2029. Gempa bumi di Kumamoto, tempat Sony membuat sensor, menghentikan produksi pada 2016 dan lagi pada Juli 2026.
- Tarif Amerika Serikat menaikkan biaya barang yang diimpor Sony ke Amerika Serikat. Pengembalian tarif yang dinyatakan tidak sah oleh Mahkamah Agung Amerika Serikat membantu laba game pada Q1 tahun yang berakhir Maret 2027, dan bantuan ini tidak akan berulang.
Neraca
- Kas
- JP¥2,2 triliun
- Utang
- JP¥1,2 triliun
- Kas bersih
- JP¥965,8 miliar
Kas dibanding utang
utang yang tertutup kas
Kapan utang jatuh tempo
Peringkat kredit
- Moody's A2
- S&P A+
Sony mendanai diri dengan obligasi dan pinjaman bank perusahaan induk serta dengan kas dari bisnisnya. Pada 30 Juni 2026, utang berupa pinjaman jangka pendek sebesar 49,8 miliar yen, utang jangka panjang yang jatuh tempo dalam satu tahun sebesar 160,6 miliar yen, dan utang jangka panjang sebesar 993,7 miliar yen. Utang tidak mencakup 666,4 miliar yen kewajiban sewa. Utang jangka panjang naik 169,3 miliar yen pada kuartal itu, dan Sony menerbitkan surat utang dolar Amerika Serikat sebesar $1,0 miliar pada 30 Juni 2026. Total ekuitas sebesar 8,77 triliun yen. Sejak pemisahan Sony Financial Group pada 1 Oktober 2025, neraca tidak mencakup aset asuransi dan bank. Peringkat adalah peringkat surat utang Juni 2026. Sony merencanakan pembelian kembali saham hingga 500 miliar yen sampai Mei 2027, dan telah menggunakan 263,4 miliar yen hingga 30 September 2026. Sony memperkirakan arus kas operasi sebesar 1,5 triliun yen untuk tahun yang berakhir Maret 2027.
Per
Tampilkan 4 sumberSembunyikan sumber
Dividen
- Dibayar per saham
- US$0,00 dalam 12 bulan terakhir (jumlah pembayaran: 0)
- Tanggal ex-dividen terakhir
- 31 Maret 2025, US$0,07 per saham
Dividen per saham menurut tahun
| 2016 | US$0,0356 | |
|---|---|---|
| 2017 | US$0,0404 | |
| 2018 | US$0,054 | |
| 2019 | US$0,0734 | |
| 2020 | US$0,0934 | |
| 2021 | US$0,1078 | |
| 2022 | US$0,105 | |
| 2023 | US$0,1116 | |
| 2024 | US$0,1238 | |
| 2025 | US$0,07 |
Sumber: laporan perusahaan dan data pasar, dibaca pada 26 Oktober 2026. Tanggal ex-dividen adalah hari pertama ketika pembeli tidak lagi menerima pembayaran berikutnya.
Perusahaan serupa
- NOWServiceNowKesamaan: Risiko disrupsi AI
- Nilai intrinsik
- Dekat dengan nilai intrinsik
- Selisih
- Bisa menutup
- CSUConstellation SoftwareKesamaan: Risiko disrupsi AI
- Nilai intrinsik
- Dekat dengan nilai intrinsik
- Selisih
- Lambat
- SAPSAPKesamaan: Risiko disrupsi AI
- Nilai intrinsik
- Cukup jauh di bawah nilai intrinsik
- Selisih
- Bisa menutup
- INTUIntuitKesamaan: Risiko disrupsi AI
- Nilai intrinsik
- Di bawah nilai intrinsik
- Selisih
- Bisa menutup
- RELXRELXKesamaan: Risiko disrupsi AI
- Nilai intrinsik
- Jauh di bawah nilai intrinsik
- Selisih
- Lambat