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SONYGames, entretenimento e sensores de imagem

Sony

Apenas informações gerais. Não é aconselhamento para a sua situação. Não é recomendação de compra ou venda. Kevin pode ter qualquer ação deste site. Ler o aviso legal (em inglês).

Por · Atualizado

Preço
US$ 25,10
Visão dos analistas
Analistas Muito otimista
Categoria de desconto
Bem abaixo do valor intrínseco
Top pick
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Resultados 10 de nov. · · estimado

Em resumo

Tese
O custo dos chips de memória e um PS5 em fim de ciclo seguram a Sony, e um lucro de games que alcance a projeção elevada com um forte trimestre de fim de ano pode fechar a lacuna em dois a quatro trimestres.
Distância
Pode se fechar.

Histórico de preços

Sobre a empresa

A Sony Group é uma empresa japonesa com cinco segmentos principais. Game & Network Services vende o console PlayStation 5, seus próprios jogos e as assinaturas da PlayStation Network, e fica com uma parte das vendas de jogos de outras empresas na sua loja. Music é dona de gravadoras e de direitos editoriais de música, e ganha dinheiro com streaming, eventos ao vivo e licenças. Pictures produz filmes e séries de TV e opera a Crunchyroll, um serviço de streaming de animes com mais de 21 milhões de assinantes pagos em março de 2026.

Entertainment, Technology & Services vende TVs, câmeras e produtos de áudio. Imaging & Sensing Solutions fabrica sensores de imagem, principalmente para smartphones. No ano até março de 2026, as vendas foram de 12,48 trilhões de ienes e o lucro operacional foi de 1,45 trilhão de ienes; os games responderam por cerca de 38% das vendas. A Sony separou seu negócio de serviços financeiros, a Sony Financial Group, em 1º de outubro de 2025.

Tese

O mercado avalia a Sony mais baixo porque a disparada nos preços dos chips de memória aumenta o custo do PlayStation 5 e dos eletrônicos da Sony, enquanto o PS5 está no fim da vida. Em maio de 2026, a Sony projetou que as vendas de games cairão 6% no ano até março de 2027, porque vende menos consoles. Os investidores também se preocupam com o efeito da IA sobre os negócios de conteúdo e veem poucos novos motores de crescimento. A Sony respondeu com uma recompra de até 500 bilhões de ienes de maio de 2026 a maio de 2027.

Para a lacuna fechar, três coisas precisam acontecer. Primeiro, a Sony precisa alcançar sua projeção elevada para o ano até março de 2027: lucro operacional de 1,72 trilhão de ienes, com 660 bilhões de ienes vindos de games. Segundo, o lucro com o hardware do PS5 precisa ficar no nível do ano anterior, como a Sony planejou em julho de 2026, embora os preços da memória continuem altos. Terceiro, Grand Theft Auto VI, que a Take-Two planeja lançar em 19 de novembro de 2026, precisa aumentar o uso do PlayStation e as vendas de software no trimestre de fim de ano.

As evidências virão com o relatório do Q2 por volta do início de novembro de 2026, o lançamento do jogo em 19 de novembro de 2026 e o relatório do Q3 em fevereiro de 2027. Se essas verificações forem aprovadas, a lacuna pode fechar nos próximos dois a quatro trimestres. O principal risco é que os custos de memória subam mais e obriguem a Sony a cortar o volume ou as margens do PS5.

Pontos de controle

  1. 10 de nov. de 2026 · est.Pendente
    Resultados do Q2: lucro de games e custos de memóriaLucro operacional de games no caminho da projeção de 660 bilhões de ienes e nenhum corte na projeção de 1,72 trilhão de ienes do grupo passam; uma projeção menor por causa dos custos de memória falha.
  2. 19 de nov. de 2026Pendente
    Lançamento de Grand Theft Auto VIUm lançamento na data planejada, com fortes vendas do jogo no PS5, passa; um novo adiamento falha.
  3. fevereiro de 2027 · est.Pendente
    Resultados do Q3: trimestre de fim de anoMais usuários ativos mensais do PlayStation e mais vendas de games que um ano antes, com o lucro do hardware do PS5 no nível do ano anterior, passam; um lucro menor de games falha.

Todos os pontos de controle cumpridos e não cumpridos de todos os picks (em inglês)

Eventos recentes

  • 5 de outubro de 2026A Sony disse que havia recomprado 74,5 milhões de ações por 263,4 bilhões de ienes até 30 de setembro de 2026. Isso é cerca de 53% da recompra de 500 bilhões de ienes que vai de 11 de maio de 2026 a 10 de maio de 2027.
  • 11 de agosto de 2026A Sony Semiconductor Solutions assinou um acordo definitivo com a TSMC para formar uma joint venture em Kumamoto, no Japão, para sensores de imagem de smartphones da próxima geração. A Sony terá o controle. A produção em volume deve começar em 2029. A Sony não espera efeito relevante sobre seus resultados do ano até março de 2027.
  • 7 de agosto de 2026A Take-Two confirmou o lançamento de Grand Theft Auto VI em 19 de novembro de 2026 no PlayStation 5 e no Xbox. A Sony espera que o jogo ajude o uso do PS5 e as vendas de software.
Mostrar 5 eventos anteriores
  • 31 de julho de 2026A Sony divulgou os resultados do Q1 do ano até março de 2027. As vendas foram de 2,84 trilhões de ienes, 8% a mais, e o lucro operacional foi de 476,5 bilhões de ienes, 40% a mais. Em moeda constante, as vendas caíram cerca de 1%. O lucro operacional dos sensores de imagem mais que dobrou, e o lucro operacional de games subiu 37%, ajudado por reembolsos de tarifas dos EUA. A Sony elevou sua projeção de lucro operacional do ano inteiro para 1,72 trilhão de ienes, de 1,60 trilhão de ienes. Disse que tem a memória de que precisa para os volumes de PS5 que planeja neste ano.
  • 28 de julho de 2026Um terremoto atingiu Kumamoto, no Japão. O Kumamoto Technology Center da Sony, que fabrica sensores de imagem, parou a produção. A Sony não incluiu o efeito em sua projeção. Reportagens de agosto de 2026 disseram que a fábrica voltou à operação normal.
  • 24 de junho de 2026A Sony precificou 1,0 bilhão de dólares em notas sênior sem garantia: 500 milhões de dólares a 4,657% com vencimento em 2031 e 500 milhões de dólares a 5,089% com vencimento em 2036. As notas têm classificação A2 da Moody's e A+ da S&P.
  • 8 de maio de 2026A Sony divulgou os resultados do ano até março de 2026. As vendas foram de 12,48 trilhões de ienes e o lucro operacional foi de 1,45 trilhão de ienes. Ela projetou vendas menores e lucro maior em games para o próximo ano, definiu uma recompra de até 500 bilhões de ienes e até 230 milhões de ações, e assinou um acordo não vinculante com a TSMC sobre sensores de imagem.
  • 21 de abril de 2026A Sony e a Honda concordaram em reduzir a escala da joint venture Sony Honda Mobility. Em março de 2026, interromperam o desenvolvimento e o lançamento de seus carros elétricos AFEELA.

Relatórios e datas

Próximos resultados
Previsto para cerca de 10 de novembro de 2026. A empresa não confirmou a data.
  • 20-FRelatório anual do período encerrado em 31 de março de 2026Protocolado em 18 de junho de 2026 · Ler em sec.gov
  • 20-FRelatório anual do período encerrado em 31 de março de 2025Protocolado em 20 de junho de 2025 · Ler em sec.gov

Todos os documentos na SEC EDGAR (CIK 313838)

Riscos

  • Os preços dos chips de memória subiram bruscamente em 2026. A memória é uma grande parte do custo de um PS5, de uma TV e de uma câmera. Se os preços subirem mais, a Sony terá de aumentar preços, vender menos consoles ou aceitar margens menores. A Sony disse em julho de 2026 que os preços da memória continuam sendo um desafio importante para seu negócio de eletrônicos.
  • O PS5 está no fim do ciclo de vida, e a Sony gasta dinheiro com a próxima plataforma. As vendas de unidades do PS5 caíram no Q1 do ano até março de 2027, e o tempo total de jogo caiu 4%. O lucro de games depende de poucos grandes títulos, como Grand Theft Auto VI, que outras empresas produzem e podem adiar.
  • Uma parte forte do crescimento recente do lucro veio de um iene fraco. No Q1 do ano até março de 2027, as vendas cresceram 8% em ienes, mas caíram cerca de 1% em moeda constante. Um iene mais forte reduz o valor das vendas e do lucro da Sony no exterior.
  • As vendas de sensores de imagem dependem de poucos fabricantes de smartphones. A joint venture com a TSMC exige grande investimento antes de a produção começar em 2029. Terremotos em Kumamoto, onde a Sony fabrica sensores, pararam a produção em 2016 e de novo em julho de 2026.
  • As tarifas dos EUA aumentam o custo dos produtos que a Sony importa para os EUA. Reembolsos de tarifas que a Suprema Corte dos EUA considerou não autorizadas ajudaram o lucro de games no Q1 do ano até março de 2027, e essa ajuda não vai se repetir.

Balanço

Caixa
JP¥ 2,2 tri
Dívida
JP¥ 1,2 tri
Caixa líquido
JP¥ 965,8 bi

Caixa contra dívida

CaixaJP¥ 2,2 tri
DívidaJP¥ 1,2 tri

dívida coberta pelo caixa

Quando a dívida vence

12 mesesJP¥ 210,5 bi
DepoisJP¥ 993,7 bi

Classificações de crédito

  • Moody's A2
  • S&P A+

A Sony se financia com títulos e empréstimos bancários da controladora e com o caixa de seus negócios. Em 30 de junho de 2026, a dívida era de 49,8 bilhões de ienes em empréstimos de curto prazo, 160,6 bilhões de ienes em dívida de longo prazo com vencimento em um ano e 993,7 bilhões de ienes em dívida de longo prazo.

Dividendos

Pago por ação
US$ 0,00 nos últimos 12 meses (pagamentos: 0)
Última data ex-dividendo
31 de março de 2025, US$ 0,07 por ação

Dividendos por ação por ano

Sony: dividendos por ação por ano
2016
US$ 0,0356
2017
US$ 0,0404
2018
US$ 0,054
2019
US$ 0,0734
2020
US$ 0,0934
2021
US$ 0,1078
2022
US$ 0,105
2023
US$ 0,1116
2024
US$ 0,1238
2025
US$ 0,07

Fonte: relatórios da empresa e dados de mercado, lidos em 26 de outubro de 2026. A data ex-dividendo é o primeiro dia em que um comprador não recebe mais o próximo pagamento.

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