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SONYGames, entretenimento e sensores de imagem
Sony
Apenas informações gerais. Não é aconselhamento para a sua situação. Não é recomendação de compra ou venda. Kevin pode ter qualquer ação deste site. Ler o aviso legal (em inglês).
Por Kevin Amado · Atualizado
- Preço
- US$ 25,10
- Visão dos analistas
- Analistas Muito otimista
- Categoria de desconto
- Bem abaixo do valor intrínseco
- Top pick
- Top pick
- Próximos resultados
- Resultados 10 de nov. · · estimado
Em resumo
- Tese
- O custo dos chips de memória e um PS5 em fim de ciclo seguram a Sony, e um lucro de games que alcance a projeção elevada com um forte trimestre de fim de ano pode fechar a lacuna em dois a quatro trimestres.
- Distância
- Pode se fechar.
Histórico de preços
Sobre a empresa
A Sony Group é uma empresa japonesa com cinco segmentos principais. Game & Network Services vende o console PlayStation 5, seus próprios jogos e as assinaturas da PlayStation Network, e fica com uma parte das vendas de jogos de outras empresas na sua loja. Music é dona de gravadoras e de direitos editoriais de música, e ganha dinheiro com streaming, eventos ao vivo e licenças. Pictures produz filmes e séries de TV e opera a Crunchyroll, um serviço de streaming de animes com mais de 21 milhões de assinantes pagos em março de 2026.
Entertainment, Technology & Services vende TVs, câmeras e produtos de áudio. Imaging & Sensing Solutions fabrica sensores de imagem, principalmente para smartphones. No ano até março de 2026, as vendas foram de 12,48 trilhões de ienes e o lucro operacional foi de 1,45 trilhão de ienes; os games responderam por cerca de 38% das vendas. A Sony separou seu negócio de serviços financeiros, a Sony Financial Group, em 1º de outubro de 2025.
Tese
O mercado avalia a Sony mais baixo porque a disparada nos preços dos chips de memória aumenta o custo do PlayStation 5 e dos eletrônicos da Sony, enquanto o PS5 está no fim da vida. Em maio de 2026, a Sony projetou que as vendas de games cairão 6% no ano até março de 2027, porque vende menos consoles. Os investidores também se preocupam com o efeito da IA sobre os negócios de conteúdo e veem poucos novos motores de crescimento. A Sony respondeu com uma recompra de até 500 bilhões de ienes de maio de 2026 a maio de 2027.
Para a lacuna fechar, três coisas precisam acontecer. Primeiro, a Sony precisa alcançar sua projeção elevada para o ano até março de 2027: lucro operacional de 1,72 trilhão de ienes, com 660 bilhões de ienes vindos de games. Segundo, o lucro com o hardware do PS5 precisa ficar no nível do ano anterior, como a Sony planejou em julho de 2026, embora os preços da memória continuem altos. Terceiro, Grand Theft Auto VI, que a Take-Two planeja lançar em 19 de novembro de 2026, precisa aumentar o uso do PlayStation e as vendas de software no trimestre de fim de ano.
As evidências virão com o relatório do Q2 por volta do início de novembro de 2026, o lançamento do jogo em 19 de novembro de 2026 e o relatório do Q3 em fevereiro de 2027. Se essas verificações forem aprovadas, a lacuna pode fechar nos próximos dois a quatro trimestres. O principal risco é que os custos de memória subam mais e obriguem a Sony a cortar o volume ou as margens do PS5.
Pontos de controle
- 10 de nov. de 2026 · est.PendenteResultados do Q2: lucro de games e custos de memóriaLucro operacional de games no caminho da projeção de 660 bilhões de ienes e nenhum corte na projeção de 1,72 trilhão de ienes do grupo passam; uma projeção menor por causa dos custos de memória falha.
- 19 de nov. de 2026PendenteLançamento de Grand Theft Auto VIUm lançamento na data planejada, com fortes vendas do jogo no PS5, passa; um novo adiamento falha.
- fevereiro de 2027 · est.PendenteResultados do Q3: trimestre de fim de anoMais usuários ativos mensais do PlayStation e mais vendas de games que um ano antes, com o lucro do hardware do PS5 no nível do ano anterior, passam; um lucro menor de games falha.
Todos os pontos de controle cumpridos e não cumpridos de todos os picks (em inglês)
Eventos recentes
- 5 de outubro de 2026A Sony disse que havia recomprado 74,5 milhões de ações por 263,4 bilhões de ienes até 30 de setembro de 2026. Isso é cerca de 53% da recompra de 500 bilhões de ienes que vai de 11 de maio de 2026 a 10 de maio de 2027.
- 11 de agosto de 2026A Sony Semiconductor Solutions assinou um acordo definitivo com a TSMC para formar uma joint venture em Kumamoto, no Japão, para sensores de imagem de smartphones da próxima geração. A Sony terá o controle. A produção em volume deve começar em 2029. A Sony não espera efeito relevante sobre seus resultados do ano até março de 2027.
- 7 de agosto de 2026A Take-Two confirmou o lançamento de Grand Theft Auto VI em 19 de novembro de 2026 no PlayStation 5 e no Xbox. A Sony espera que o jogo ajude o uso do PS5 e as vendas de software.
Mostrar 5 eventos anterioresOcultar eventos anteriores
- 31 de julho de 2026A Sony divulgou os resultados do Q1 do ano até março de 2027. As vendas foram de 2,84 trilhões de ienes, 8% a mais, e o lucro operacional foi de 476,5 bilhões de ienes, 40% a mais. Em moeda constante, as vendas caíram cerca de 1%. O lucro operacional dos sensores de imagem mais que dobrou, e o lucro operacional de games subiu 37%, ajudado por reembolsos de tarifas dos EUA. A Sony elevou sua projeção de lucro operacional do ano inteiro para 1,72 trilhão de ienes, de 1,60 trilhão de ienes. Disse que tem a memória de que precisa para os volumes de PS5 que planeja neste ano.
- 28 de julho de 2026Um terremoto atingiu Kumamoto, no Japão. O Kumamoto Technology Center da Sony, que fabrica sensores de imagem, parou a produção. A Sony não incluiu o efeito em sua projeção. Reportagens de agosto de 2026 disseram que a fábrica voltou à operação normal.
- 24 de junho de 2026A Sony precificou 1,0 bilhão de dólares em notas sênior sem garantia: 500 milhões de dólares a 4,657% com vencimento em 2031 e 500 milhões de dólares a 5,089% com vencimento em 2036. As notas têm classificação A2 da Moody's e A+ da S&P.
- 8 de maio de 2026A Sony divulgou os resultados do ano até março de 2026. As vendas foram de 12,48 trilhões de ienes e o lucro operacional foi de 1,45 trilhão de ienes. Ela projetou vendas menores e lucro maior em games para o próximo ano, definiu uma recompra de até 500 bilhões de ienes e até 230 milhões de ações, e assinou um acordo não vinculante com a TSMC sobre sensores de imagem.
- 21 de abril de 2026A Sony e a Honda concordaram em reduzir a escala da joint venture Sony Honda Mobility. Em março de 2026, interromperam o desenvolvimento e o lançamento de seus carros elétricos AFEELA.
Relatórios e datas
- Próximos resultados
- Previsto para cerca de 10 de novembro de 2026. A empresa não confirmou a data.
- 20-FRelatório anual do período encerrado em 31 de março de 2026Protocolado em 18 de junho de 2026 · Ler em sec.gov
- 20-FRelatório anual do período encerrado em 31 de março de 2025Protocolado em 20 de junho de 2025 · Ler em sec.gov
Riscos
- Os preços dos chips de memória subiram bruscamente em 2026. A memória é uma grande parte do custo de um PS5, de uma TV e de uma câmera. Se os preços subirem mais, a Sony terá de aumentar preços, vender menos consoles ou aceitar margens menores. A Sony disse em julho de 2026 que os preços da memória continuam sendo um desafio importante para seu negócio de eletrônicos.
- O PS5 está no fim do ciclo de vida, e a Sony gasta dinheiro com a próxima plataforma. As vendas de unidades do PS5 caíram no Q1 do ano até março de 2027, e o tempo total de jogo caiu 4%. O lucro de games depende de poucos grandes títulos, como Grand Theft Auto VI, que outras empresas produzem e podem adiar.
- Uma parte forte do crescimento recente do lucro veio de um iene fraco. No Q1 do ano até março de 2027, as vendas cresceram 8% em ienes, mas caíram cerca de 1% em moeda constante. Um iene mais forte reduz o valor das vendas e do lucro da Sony no exterior.
- As vendas de sensores de imagem dependem de poucos fabricantes de smartphones. A joint venture com a TSMC exige grande investimento antes de a produção começar em 2029. Terremotos em Kumamoto, onde a Sony fabrica sensores, pararam a produção em 2016 e de novo em julho de 2026.
- As tarifas dos EUA aumentam o custo dos produtos que a Sony importa para os EUA. Reembolsos de tarifas que a Suprema Corte dos EUA considerou não autorizadas ajudaram o lucro de games no Q1 do ano até março de 2027, e essa ajuda não vai se repetir.
Balanço
- Caixa
- JP¥ 2,2 tri
- Dívida
- JP¥ 1,2 tri
- Caixa líquido
- JP¥ 965,8 bi
Caixa contra dívida
dívida coberta pelo caixa
Quando a dívida vence
Classificações de crédito
- Moody's A2
- S&P A+
A Sony se financia com títulos e empréstimos bancários da controladora e com o caixa de seus negócios. Em 30 de junho de 2026, a dívida era de 49,8 bilhões de ienes em empréstimos de curto prazo, 160,6 bilhões de ienes em dívida de longo prazo com vencimento em um ano e 993,7 bilhões de ienes em dívida de longo prazo. A dívida não inclui 666,4 bilhões de ienes de passivos de arrendamento. A dívida de longo prazo subiu 169,3 bilhões de ienes no trimestre, e a Sony emitiu 1,0 bilhão de dólares em notas em dólares americanos em 30 de junho de 2026. O patrimônio total foi de 8,77 trilhões de ienes. Desde a separação da Sony Financial Group em 1º de outubro de 2025, o balanço não inclui os ativos de seguros e do banco. As classificações são as das notas de junho de 2026. A Sony planeja recompras de até 500 bilhões de ienes até maio de 2027, e havia usado 263,4 bilhões de ienes até 30 de setembro de 2026. Ela projeta fluxo de caixa operacional de 1,5 trilhão de ienes para o ano até março de 2027.
Em
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Dividendos
- Pago por ação
- US$ 0,00 nos últimos 12 meses (pagamentos: 0)
- Última data ex-dividendo
- 31 de março de 2025, US$ 0,07 por ação
Dividendos por ação por ano
| 2016 | US$ 0,0356 | |
|---|---|---|
| 2017 | US$ 0,0404 | |
| 2018 | US$ 0,054 | |
| 2019 | US$ 0,0734 | |
| 2020 | US$ 0,0934 | |
| 2021 | US$ 0,1078 | |
| 2022 | US$ 0,105 | |
| 2023 | US$ 0,1116 | |
| 2024 | US$ 0,1238 | |
| 2025 | US$ 0,07 |
Fonte: relatórios da empresa e dados de mercado, lidos em 26 de outubro de 2026. A data ex-dividendo é o primeiro dia em que um comprador não recebe mais o próximo pagamento.
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